Buenas prácticas de programación de secuencias de comandos en acción


Como todos sabemos (o debería) la cuestión de la organización y la reutilización de código es algo muy importante para nuestras aplicaciones, no sólo en la secuencia de comandos de acción, sino también en todos los lenguajes de programación.

En este caso hablo en nombre de secuencia de comandos de la acción 3, que a veces se cometen muchos errores sobre todo innecesaria para crear los vínculos de nuestros scripts / o con otros componentes con la "etapa" principal.

El John saltshaker de riapt.org escribió un artículo muy interesante y muy bien ilustrada sobre la manera de evitar errores en la programación y comienza a darnos un ejemplo de "mejores prácticas" en la consecución de los bienes y funciones desde / a distintos objetos / imágenes en movimiento.

Además de indicar los errores más comunes, pone de manifiesto las causas y las soluciones están bien documentadas y con ejemplos de código.

Yo le aconsejo que lea cuidadosamente este artículo a los programadores de secuencia de comandos de acción, aquí tienes el enlace al post original:

www.riapt.org - buenas prácticas

Abrazar.

la versión en formato pdf disponible temporalmente.
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