Tutorial, Flex et du Masque de mélanges

Après un tutoriel sur comment utiliser les filtres disponibles en flex, je passe maintenant à un peu plus de propriétés intéressantes GRAFICAS bien en flexion et des assemblages.

Présent dans de nombreux graphiques programs, soutient également le masque de flexion, à savoir l'usage d'un domaine comme la «portée» d'un autre, d'imaginer un rectangle et un cercle comme masque cette case, le résultat final sera le seul domaine de la rectangle entourant la zone correspondante du cercle, nous pouvons voir que l'image suivante:

C'est le cas de flex est très simple à exécuter, il suffit de créer une image, créer un masque (qui peut être une toile, par exemple) et afficher l'image qui devrait s'appliquer à lui-même le masque (comme un masque de toile.), Voir le code:

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Tutorial, Flex filtres

m 'Plus d'oeil à flex, je parle aujourd'hui de quelques filtres et mélange dans la langue du flex. En plus de l'action script est très polyvalent dans l'animation en ce qui concerne les filtres et les mélanges ne s'agit pas non plus quelque chose derrière, et une preuve de cela est le paquet de filtres disponibles dans le flex / flash, voir:

  • BevelFilter
  • GlowFilter
  • ColorMatrixFilter
  • ConvolutionFilter
  • DisplacementMapFilter
  • DropShadowFilter
  • BlurFilter
  • GradientBevelFilter
  • GradientGlowFilter

Ces filtres ont déjà parlé à certains tutoriel en Action Script 3, et la liste des exemples de tous, à commencer par la création d'une image:

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Tutorial - AS3 interfaces.

Continue avec mes études, je parle maintenant à un autre point que la certification comprendra Flex 3, interfaces, je parle des «définitions de la classe" comme une interface.

Dans Object Oriented Programming, une interface est un type de document d'action script qui permet à l'État (et non pas à définir) les méthodes (fonctions) de tout type de classe. Ce type de déclaration, il est très utile car elle tend à séparer l'interface de la mise en œuvre des projets dans lesquels les médias grand-avec une équipe de développeurs, il est très polyvalent nos classes.

L'objectif principal de l'interface est de permettre à un programmeur pour identifier les fonctions qui font partie d'un ou de plusieurs classes, avec une référence à la leur.

En général, imaginez que nous avons 20 fonctions réparties en 3 classes au sein d'un même colis, une interface permettra le texte suivant:

  • Résumé de toutes les fonctions dans un seul fichier (interface)
  • Rapide de l'emplacement d'une fonction particulière dans notre classe
  • Notez le type de paramètres reçues et retournées par les fonctions
  • Facile à identifier un groupe de programmeurs pour mettre en oeuvre les méthodes d'une classe / interface.

Une interface ne se comporte pas comme une classe. Tel que défini par les propriétés suivantes:

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MVC tutoriel sur Flex, la compréhension de la logique.

Dans le cadre de mes études à la certification Flex 3, je passe en revue certains points où je me sens moins à l'aise dans le monde merveilleux de Flex, aujourd'hui, je vais commencer par un point que réserve encore de la difficulté à comprendre. Je veux parler du MVC - Modèle, Vue, Contrôleur.

Le MVC est un modèle de conception ou de construction ou de l'architecture à l'aide du logiciel. L'application de cette norme est très large, et se considère comme le traitement séparé de la logique de programmation et de l'interface graphique du logiciel qui entraîne une énorme demande de la polyvalence qui le rend beaucoup plus facile de modifier l'aspect visuel de la demande ou le code sans créer de dépendance / Répartition entre eux facilement en rapport avec la communication entre l'utilisateur, l'interface graphique et le code de notre application.

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Flex 3 + Air - Certification Disponible

Une excellente nouvelle pour les programmeurs / développeurs de Flex / Air.

Après les deux semaines qui ont décidé de passer l'examen de certification Flex 2, j'ai lu une bonne nouvelle aujourd'hui, c'est que juste à temps pour changer mon pa option, qui est maintenant l'objectif est de certifier Flex 3, et qui seront à venir.

Je vais maintenant donner un peu de temps pour se familiariser avec de nouveaux thèmes et en premier lieu avec l'AIR, qui n'a jamais donné beaucoup d'attention aux plus rapidement que je peux sentir prêt pour l'examen :)

Toute personne intéressée peut consulter les détails de l'examen des questions et de l'exemple ici

Actuellement, seuls les pôles d'Personne Vue fournir l'examen, vous pouvez voir le centers ici

Quant à l'examen, il ya eu quelques changements, notamment l'inclusion de l'air et de la réduction du nombre de questions à 50 en style à choix multiples, où vous avez besoin d'un minimum de 67% de bonnes réponses pour passer l'examen.

Eh bien, bonne chance à ceux qui décident de passer l'examen, et bonne chance pour moi aussi :)

Serrer dans ses bras.

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AS3 tutorial classes; Structure et compréhension!

J'ai vu sur plusieurs sites des points intéressants qui parlent de AS3, mais très peu de traite de la structure de base d'une classe et leurs types de composants et de fonctions ... eh bien, est allé pour mon favori feed'se la recherche de certains articles qui parlent, et de s'attendre à très peu, de sorte ... va ici un tutoriel sur la façon de comprendre et de construire les classes en AS3.

A partir ...

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Gagnants - Ouvert tutoriel action Script 3

Après avoir lancé la deuxième partie de mon tutoriel de l'action script 3 et a annoncé le concours pour récompenser avec 3 copies de la version complète, je vous annonce les lauréats des 2 premières didacticiel, qui a quitté ses commentaires et rétroliens.

Au début, la voie serait beaucoup mySQL, mais comme une question de pratique et de l'authenticité ont été faites en utilisant random.org, afin que vous puissiez voir les résultats et les photos montrant de temps en temps ...
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Tutorial - e-livre - Action Script 3 - Concurrence

Après avoir très semaine complète de travail en fin de compte empêcher que moi d'écrire sur le blog, je vous annonce un concours qui permettra de distribuer 3 exemplaires de ce tutoriel Action Script 3 Complet Partie II comme l'a annoncé. Des exemplaires seront envoyés à la source des fichiers aussi de l'ensemble du didacticiel.

Le concours récompensera les gagnants 3, qui devrait faire l'une des trois choses suivantes:

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Flex SDG - Carte de données - Faites-vous!

Pour ceux qui ont lu mon tutoriel AS3 Partie II appris à traiter avec l'AS3 API graphique, qui, en fait, en mesure de faire beaucoup plus que vous avez imaginé, comme indiqué dans mon exemple graphique débit peut avoir des centaines de services publics, mais l'une des plus viable , En particulier le plan monétaire, est de créer des graphiques pour l'affichage des données.

Beaucoup de systèmes d'affichage graphique besoin d'une license de paiement, mais avec les API graphiques peuvent créer nous-mêmes moteur graphique bien sûr, toujours tributaire d'une bonne connaissance des mathématiques et AS3, mais le résultat final est notre propre système de graphiques et même par Gratuit pour les.

Après quelques heures et beaucoup de bout en AS3, il a été mon premier système de graphiques et simple.

Regardez les photos:

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La puissance de l'API AS3 Draw; Exemple de Flex

Après avoir été excité en AS3, et ses propriétés plus primitif, ont été d'explorer en profondeur l'API Draw / Graphics de AS3, et le flex sont venus à une idée très intéressante d'un moment là où ils ont annoncé un simple fabricant d'électronique PERT , Mais il a un problème avec les flèches, certaines personnes qui demande comment faire pour suivre la flèche, traîné ...

Décidé de mettre à travailler et à faire le même exemple, mais sans recours à des images, en utilisant uniquement l'API attirer l'flex, même avec quelques points à améliorer, mais a laissé les premiers essais du four ...

Ce système établi une classe pour créer une connexion à tout composant graphique (UIComponent), créant une dépendance entre plusieurs, voire des centaines, des graphiques, mais seulement dans les milieux exemple créé avec graphiques (qui obteu et de lire le tutoriel remplir la partie II juste le faire déjà) et reliés entre eux par une ligne.

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