Arquivos de tags : Drag

Outubro 9, 2008
O poder da API Draw do AS3; Exemplo em Flex– também tagged , , , , , , , , , , , , ,

Depois de ter andado empolgado no AS3, e das suas propriedades mais primitivas, tenho andado a explorar a fundo a API Draw / Graphics do AS3, e no flex surgiu uma ideia bem interessante à uns tempos atras onde anunciei um simples construtor de redes de PERT, mas tinha um problema com as setas, que [...]

Outubro 7, 2008
Tutorial Action Script 3 Parte 2; O que foi feito.– também tagged , , , , , , , , , , , ,

Bem, venho aqui mostrar os exemplos práticos que foram feitos ao longo das 59 páginas (versão completa) desta segunda parte do tutorial.
Todo o código explicado passo a passo encontra-se no tutorial, bem como implementação de muitos conceitos OOP do AS3.
Entrando já na parte mais avançada, para ser entendido por iniciantes devem antes ler a Parte [...]

Outubro 1, 2008
Flex PERT Builder - Open Source - Tutorial– também tagged , , , , , , , , , , , ,

Depois de uma duvida do Nando no fórum (http://forum.msdevstudio.com) de como mover imagens para uma area de desenho decidi fazer um pequeno exemplo para servir de tutorial, e acabei por ir achando graça e construi um pequeno exemplo de um criador de Redes de PERT, para quem estudou (em informatica) estas redes devem ser familiares; [...]

Setembro 9, 2008
15 Minutos com o Flex; Screencasts– também tagged , , , , , , , , , , ,

Este é o titulo de uma série de video tutoriais que já há algum tempo andam na net mas que por estranho que pareça pouco tenho ouvido falar.
 Uma coisa é certa, o flex está cada vez mais na “moda” e disso não tenho duvida, até porque cada vez mais artigos e informações são colocadas na [...]

Agosto 6, 2008
Flex; Drag & Drop Explicado.– também tagged , , , , , ,

Neste tutorial vai ser explicado como utilizar os metodos Drag & Drop no Flex. Em muitos dos objectos/componentes do flex, estas propriedades estão já implementadas e a sua utilização é bem simples nesses mesmos componentes com suporte nativo Drag & Drop.
As coisas podem ficar um bocado mais complicadas se formos trabalhar com outros componentes, mas [...]